Contexte
La Game Jam est événement créatif et intensif de 48h, rassemblant des développeurs, artistes et designers autour d’un thème imposé, pour concevoir un prototype de jeu vidéo. J’y ai participé en tant que Directeur Artistique et Narrative Designer, en collaboration avec une équipe multidisciplinaire de 5 personnes.
Objectifs : Concevoir un jeu original, immersif et techniquement viable dans un temps limité, en alliant gameplay engageant et univers graphique cohérent. L’enjeu était de respecter le délai tout en proposant une expérience ludique forte, adaptée aux contraintes du format.
Approche créative : J’ai développé l’identité visuelle du jeu en m’inspirant des codes graphiques du jeu vidéo, avec une palette de couleurs inspirer de notre thème post-apocalyptique. J’ai veillé à créer un environnement lisible et expressif, facilitant l’immersion des joueurs.
Approche opérationnelle : En parallèle de la DA, j’ai collaboré étroitement avec les développeurs pour adapter les contraintes techniques, ajuster les assets graphiques et itérer rapidement. La communication et la gestion du temps ont été clés pour assurer une cohérence entre gameplay et design, tout en respectant la deadline très courte.
Résultats : Cette expérience a renforcé ma capacité à travailler en équipe, sous pression, et à concevoir des univers graphiques fonctionnels et impactants en un temps réduit. 
COMPÉTENCES
- Travail en équipe 
- Narrative Design 
- UI Design 
- UI Art
- Direction Artistique

OUTILS 
- Photoshop 
- Illustrator
- Itch.io
- Tablette Graphique Wacom
THALAMUS est un jeu d'Arène se jouant à 4 personnes. Chaque équipe composée de deux personnes est à bord d'un vaisseau et doit affronter le vaisseau adversaire. La particuliarité ? Chaque joueur n'est en contrôle que d'un seul des deux réacteurs du vaisseau. Les équipes doivent donc être en parfaite symbiose. 
J'ai réalisé spécifiquement pour ce jeu différents Assets : 
- HUD
- Panneaux et éléments graphiques In Game
- Menus d'entrée, Menu Pause, Menu Fin
- Contrôles du Jeu
J'ai par la suite réalisé élaborer le scénario, trouvé un nom à notre jeu et développé le logo du jeu. 
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J'ai également eu le plaisir de travailler sur l'UI d'un jeu étudiant : 
« Fall of the Morning Star » 
Dans le cadre de leur parcours scolaire, les étudiants de l'IIM avaient pour mission de réaliser un jeu en 6 mois. Ayant suivi le projet depuis sa genèse, je les ai épaulés sur la partie UI de leur jeu, notamment en ce qui concerne l'inventaire présent dans le jeu, sous forme de Journal de Bord.
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